Matt Reach

许乾隆

我喜欢一个人的早晨,只有我,还可以安静的听听音乐。

Personal Profile

熟悉 Objective-C ,JS;

了解 Java,Shell,H5,Ruby;

还没来得及去学习 Swift,Python …

14 年参加工作,下面是主要的时间节点和职责:

时 间 主要职责
17 年 12 月 ~ 至今 仍然就职于 搜狐,视频部门大调整,创立的 互娱创新事业部,我是其中一员。负责的所有 SDK 工作均交给相关部分人员,然后带领人马转向 cocos2d 游戏开发。参与了我乐棋牌斗地主项目,项目上线后,人员重组,大部分人继续棋牌游戏开发,我则带领少部分人开始转向微信小游戏开发,担任主管一职。
16 年 5 月 ~ 17 年 12 月 仍就职于 搜狐,内部换了岗位,开始从事 SDK 开发工作,主要从事 千帆直播 SDK 的开发工作,我度过了那段孤军奋战的 SDK 开发岁月,经过一年的沉淀队伍壮到了 5 人,我虽然不再孤单,但却更加忙碌,因为我一个人的时候只开发 千帆直播 SDK ,提供给视频和新闻!而现在我们团队需要负责 开心夺宝 SDK搜狐课堂 SDK千帆小游戏 SDK(目前是3款游戏)、开放平台播放器 SDK 等 SDK 的迭代开发,由于这些 SDK 的渠道不同,因此通常都是并行开发,我逐渐的开始走向管理层,带领团队小步快跑,组织代码评审,技术调研,写issue。然而这段追求卓越的难忘岁月共持续了 20 个月!离开时是初级主管。
15 年 8 月 ~ 16 年 4 月 就职于 搜狐,从事搜狐视频 iOS 客户端的维护工作。主要负责下载模块,写的UI相对少一些,主要是完善逻辑,挖掘出了下载过程中遇到的各种错误,进而采取了相应的方案,还针对网络变化制定出了不同超时时长,离开团队之前下载成功率维持在 95% 以上。4 月中旬我要离开的事情已经确定了,但还是主动争取到了上传模块的封装设计,一方面由于这块本身就要给我做(在决定走之前),另一方面其实我也是有私心的,为的是充分消化前辈封装的下载模块架构,上传完成后,做了一次技术分享,然后离开了这个很棒的团队。
15 年 3 月 ~ 15 年 7 月 就职于 太有乾(创业公司),做了半年的 P2P,直接向经理汇报工作,手下有一人,由于产品拿不出好的运营方案,一直也没能上线App Store;创始匆忙离开后,组织架构开始调整,业务重新规划,我第一个选择了离开,接着团队开始解散,一年后彻底倒闭。
14 年 3 月 ~ 15 年 3 月 就职于 搜房网,做了几个月的租房帮 App,后来业务线合并,去做搜房家居、装修频道,离职时担任团队小组长。
13 年 10 月 ~ 14 年 3 月 读大学,开始学习 iOS 开发技术

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