问题描述
在某一些UITableViewCell上添加长按手势。
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
SLPlaybackCommentViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kSLPlaybackCommentViewCell];
SLZoneCommentModel *comment = [self.comments sc_objectOrNilAtIndex:indexPath.row];
[cell updateCell:comment];
if([[SLLiveUserCenter sdkUid] isEqualToString:comment.Uid]) {
UILongPressGestureRecognizer *longPressGR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressGR:)];
longPressGR.minimumPressDuration = 1;
[cell addGestureRecognizer:longPressGR];
}
return cell;
}
现在,列表里某些cell添加了长按手势,这时做如下操作:多次滑动列表,然后去长按那些没有添加长按手势的cell,竟然也响应了长按手势。经分析,原来是cell重用导致的这个问题,滑动列表的过程中,那些添加了长按手势的cell被重用了,所以导致某些原本没有添加长按手势的cell也被附着了长按手势。另外,这种写法也会导致在一个cell上多次添加长按手势。
解决方案
如果我们只需要在UITableView的某些符合条件的cell上添加手势,我们可以直接在UITableView上添加手势:
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UITableView *contentTableView = [[UITableView alloc] init];
UILongPressGestureRecognizer *longPressGR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressGR:)];
longPressGR.minimumPressDuration = 1;
[contentTableView addGestureRecognizer:longPressGR];
然后我们去实现手势的处理方法,在处理方法里面去判断哪些cell需要做逻辑处理:
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//长按手势响应方法
-(void)longPressGR:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
if(gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
//获取触摸点,根据触摸点确定哪一行cell被长按了
CGPoint point = [gesture locationInView:self.contentTableView];
NSIndexPath * indexPath = [self.contentTableView indexPathForRowAtPoint:point];
if(indexPath == nil) return ;
SLZoneCommentModel *comment = [self.comments sc_objectOrNilAtIndex:indexPath.row];
//判断该行cell是否符合条件(自己定义),如果不符合直接return,符合了再去做逻辑处理
if(![[SLLiveUserCenter sdkUid] isEqualToString:comment.Uid]) return;
//逻辑处理
...
}
}
这样就解决了只在某些UITableViewCell上添加手势的需求,再也不用怕cell重用导致的添加手势相关的bug了。