Matt Reach

我的 2017

个人总结

2017-12-31

Bye,My 2017 !

今天是 2017 年最后一天,上午约了朋友去外滩吃火锅,饭后去了新开业的滨海万达广场,建设的还挺不错的,四楼有很多美食,以后倒是可以经常去约个饭,看个电影啥的…

回首 2017,着实经历了不少事情,可真到写的时候不知道写什么了,还是按照时间顺序说几个大事吧:

2月

大组来了三个应届生,其中两个是我组的,有一个后来也转到我组了,这样以来我组规模更大了,有人了就得干些事出来才行!

4月

去了趟广州,主要是为接下来的千帆小游戏布局,紧接着我们做了好几款小游戏,其中包括:快捷答题,水果转盘,成语接龙,答题 PK 等,SDK 的开发工作基本也到了鼎盛时期,因为此时 SDK 的数量最多,为此我还专门搞了打包服务器,远程打包发布,集成方从服务器下载更新。

在广州出差时,领导突然找到我说要给我升下 level,当时是 2.2,升过之后是 3.1(在搜狐是个高级职称),即高级开发工程师,我是一个技术狂,能够拿到高级也是我一直苦苦追求的!

6月

领导决定将组内的汇报工作全部转移给我(之前都是统一汇报给领导,我是个有实无名的 leader),就这样我开始学习管理经验,但也没有因此抛弃写代码,因为我很喜欢 coding !

7月

拿到了天津的集体户口,来这的目的总算是达到了,就差买房落户了。

10 月

开始使用游戏引擎编写游戏,前面说到的几个小游戏都是使用 iOS Native UI 写的,没啥技术含量😓,这次我们选择了 Apple 的 SpriteKit 2d 引擎开始写斗地主,从开始码人到出来用了两个多月的时间,与此同时进行的还有使用 cocos2d-x 的安卓端,由于 iOS 使用的是原生平台游戏引擎,自然少了很多坑,没有内存,性能等一系列问题;安卓端则遇到了很多问题,所以他们进度稍慢些,所以 iOS 版最先开始公测的。

12 月

不寻常的一个月份了,某个早晨,我要找领导汇报点工作,结果他说他先给我讲点事情,被告知公司成立了一个创新平台事业部,部门组织架构要调整下,变化还挺大的,我们组要换领导了(😢),工作上变大也挺大的,要告别 SDKs 开发了,从此以后要专注于游戏开发,大早上听到这个消息我蛮震惊的,我工作上不喜欢换领导,前两次跳槽也都跟换领导有很大的关系。紧接着就是一面交接 SDKs,一面学习游戏开发,随着千帆 SDK3.1 封板,我彻底告别了做了 20 个月的最求卓越的 SDK 开发工作,十分不舍得,但是又没有办法,不舍是因为如果没有千帆 SDK 就没有我来天津这件事,也没有现在我带起来的这帮人,不得不承认在做 SDK 开发的这段时间摸索到了很多 SDK 开发的经验,期间做了很多的尝试与创新!封装了一批自己的库ಥ_ಥ,真真切切的写了好多代码,思考了很多,进步颇多,感谢团队,感恩我的领导!

除了这些之外,我们组织了好多次代码评审,十多次技术分享,十几篇 issue,人人都有参与其中,大家都从中受益了。

2018 计划

拥抱变化,努力做好主管工作,带领团队走向光明,为游戏事业奋斗到底!

说点高兴的话题吧,那就是 2018 年,我要当爸爸了,敲锣打鼓迎接我的 “狗宝” !

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